Hacksawin oikaistu EBIT-marginaali nousi 83 prosenttiin. Johto yhdisti hitaamman liikevaihdon kasvun peli- ja operaattorijakauman muutoksista johtuneeseen heikompaan suorituskykyyn.
Hacksaw raportoi kolmannen neljänneksen liikevaihdoksi 58,1 miljoonaa euroa, mikä oli 12 % enemmän kuin vuotta aiemmin. Kannattavuus parani samalla, kun myynnin kasvu hidastui.
Marraskuun 3. päivänä julkaistut tulokset olivat 12. lokakuuta ilmoitettujen alustavien vaihteluvälien sisällä. Liikevaihdon kasvu oli myös kiintein valuuttakurssein 12 %, kun toisen neljänneksen raportoitu kasvu oli 31 %.
Marginaalit ja kassavirta paranivat
Oikaistu EBITDA kasvoi 15 % 49,9 miljoonaan euroon, ja sen marginaali nousi 83 prosentista 86 prosenttiin. Oikaistu EBIT kasvoi 15 % 48,3 miljoonaan euroon, mikä nosti marginaalin 81 prosentista 83 prosenttiin.
Nettotulos kasvoi 18 % 45,7 miljoonaan euroon. Liiketoiminnan rahavirta oli 52,2 miljoonaa euroa, kasvua raportoidusti 42 % ja 20 % sen jälkeen, kun edellisvuoden vertailun kertaluonteiset erät oli oikaistu.
Tammi-syyskuussa liikevaihto kasvoi 23 % 175 miljoonaan euroon eli 27 % kiintein valuuttakurssein. Oikaistu EBIT kasvoi 24 % 144,2 miljoonaan euroon ja säilytti 82 prosentin marginaalin. Nettotulos kasvoi 36 % 136,9 miljoonaan euroon.
Julkaisujen painotus rasittaa kasvua
Toimitusjohtaja Ana Vrabic Verdir yhdisti hidastumisen peli- ja operaattorijakauman muutoksiin, jotka pienensivät keskimääräistä pelikohtaista liikevaihtoa pelaaja-aktiivisuuden kasvusta huolimatta.
Hacksaw oli muuttanut kehityssuunnitelmaansa aiemmin tänä vuonna lisätäkseen tarjontansa vetovoimaa eri markkinoilla. Verdirin mukaan tästä syntyneet julkaisut eivät yltäneet yhtiön historiallisesti vahvempien pelimuotojen suorituskykyyn.
Toimittaja painottaa kehityssuunnitelmassaan jälleen näitä vakiintuneita vahvuuksia. Johto odottaa jakauman normalisoituvan tulevina kuukausina, mutta varoitti lyhyen aikavälin vaikutusten jatkumisesta. Pitkän aikavälin taloudelliset tavoitteet pysyvät ennallaan.
Pelivalikoima ja jakelu laajenevat
Hacksaw julkaisi neljänneksen aikana 19 itse kehitettyä peliä, kun vuotta aiemmin määrä oli 12. Kumppanistudiot julkaisivat OpenRGS:n kautta vielä 26 peliä, kun vertailukaudella niitä oli 15.
Pelivalikoima kasvoi 399 peliin edellisvuoden 268 pelistä. Keskimääräinen päivittäinen pelikierrosten määrä nousi 19 %, ja kymmenen suurinta peliä tuottivat 52 % pelikatteesta (GGR), kun osuus aiemmin oli 45 %.
Yhtiö solmi 74 sopimusta, joista 67 uusien asiakkaiden kanssa, ja käynnisti palvelut 34 uudelle asiakkaalle. Se julkaisi myös ensimmäisen crash-pelinsä Moneyplanen ja tuli paikallisesti lisensoiduille markkinoille Albertassa ja Buenos Aires Cityssä.
Vahvistunut kassatilanne mahdollistaa osakkeiden takaisinoston
Rahavarat olivat neljänneksen lopussa 148,2 miljoonaa euroa, mikä oli 48,8 miljoonaa enemmän kuin kesäkuussa. Hacksawilla ei ollut raportin mukaan korollista velkaa.
Neljänneksen jälkeen hallitus hyväksyi enintään 20 miljoonan euron osakkeiden takaisinoston korkeintaan kolmen kuukauden aikana. Yhtiö esitteli myös B2B-ennustemarkkina-alustansa Hacksaw Marketsin ja laajensi jakeluaan muun muassa Bally’s Intralotin kanssa Britanniassa ja FanDuelin kanssa Connecticutissa solmituilla kumppanuuksilla.
Kommentit (0)
Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen!