GGR онлайн-гемблинга во Франции вырос на 11% до €1,45 млрд в первом полугодии 2026 года
Ставки на чемпионат мира помогли увеличить доходы онлайн-гемблинга во Франции, тогда как спад у FDJ United и PMU ограничил рост всего рынка до 0,5%.
Этот сайт содержит информацию об азартных играх и ставках и предназначен только для совершеннолетних. Чтобы войти, вам должно быть не менее 18 лет (или иного возраста, установленного законом в вашей стране).
Азартные игры могут вызывать зависимость. Играйте ответственно.
По оценке Famesters, гемблинг-бренды платят за интеграции у авторов контента на 20–60% больше. Требования к соблюдению правил, возрастные ограничения и меньший выбор готовых к сотрудничеству инфлюенсеров повышают цены.

Бренды iGaming могут платить за интеграции у инфлюенсеров на 20-60% больше, чем рекламодатели из отраслей с менее жёсткими ограничениями. Об этом свидетельствуют новые ценовые ориентиры, опубликованные агентством инфлюенсер-маркетинга Famesters.
Исследование охватывает YouTube, Instagram, TikTok и Twitch и основано на внутренних данных агентства о рекламных кампаниях. Ценовые диапазоны включают авторов примерно с 1000 подписчиков и аккаунты с аудиторией более миллиона человек.
По оценке Famesters, гемблинг-интеграции в Instagram, YouTube и Twitch обычно стоят на 20-50% дороже. Самая высокая наценка у TikTok - от 30% до 60%.
Агентство объясняет разницу меньшим числом авторов, которые готовы или имеют право рекламировать азартные игры, дополнительной работой по соблюдению правил и необходимостью обеспечивать охват аудитории, достигшей установленного законом возраста для участия в азартных играх.
Великобритания и Германия находятся ближе к верхней границе ценовых ориентиров Famesters.
Интеграции на YouTube стоят примерно от 480 долларов у небольших авторов до 150 000 долларов у крупнейших аккаунтов. В Instagram диапазон составляет от 288 до 75 000 долларов, в TikTok - от 208 до 80 000 долларов, а в Twitch - от 96 до 75 000 долларов.
Famesters оценивает типичную стоимость привлечения клиента (CPA) в беттинге на этих двух рынках в 100-250 долларов, тогда как привлечение клиента онлайн-казино может стоить от 150 до 400 долларов.
Северные страны также относятся к дорогим рынкам. Цены на YouTube варьируются от 510 до 165 000 долларов, в Instagram достигают 82 500 долларов, а в TikTok - 88 000 долларов.
Оценочная CPA для букмекерских и казино-кампаний на рынках Северных стран составляет примерно от 100 до 300 долларов.
Испания несколько дешевле: интеграции на YouTube стоят от 330 до 112 500 долларов, а оценочная CPA составляет около 70-130 долларов.
В ценовых ориентирах Famesters Бразилия значительно дешевле крупных рынков Западной Европы.
Интеграции на YouTube стоят примерно от 240 до 97 500 долларов, а в Instagram - от 144 до 48 800 долларов. Кампании в TikTok обходятся в 104-52 000 долларов, в Twitch - в 48-48 800 долларов.
CPA в беттинге оценивается в 30-80 долларов, а стоимость привлечения клиента онлайн-казино - в 50-120 долларов.
В остальной Латинской Америке цены на YouTube начинаются примерно со 180 долларов и достигают 90 000 долларов у крупнейших авторов.
CPA для кампаний букмекеров и онлайн-казино оценивается в 30-120 долларов.
Азиатско-Тихоокеанский регион (APAC) предлагает одни из самых низких начальных цен в отчёте. Сотрудничество на YouTube стоит от 150 до 112 500 долларов, в Instagram - от 90 до 56 300 долларов, в TikTok - от 65 до 60 000 долларов, а в Twitch - от 30 до 56 300 долларов.
Оценочная CPA варьируется от 20 до 200 долларов.
Famesters считает, что само по себе число подписчиков плохо отражает экономику кампании с инфлюенсером.
Ожидаемые просмотры, доля пользователей на целевом рынке и доля аудитории, достигшей законного возраста для азартных игр, могут существенно изменить фактическую стоимость кампании.
По расчётам агентства, два автора с одинаковой стоимостью интеграции могут обеспечивать совершенно разные экономические результаты, если учитывать охват подходящей аудитории.
У небольшого инфлюенсера со взрослой аудиторией, сосредоточенной в целевом географическом регионе, стоимость тысячи релевантных зрителей может быть до 2,7 раза ниже, чем у более крупного автора, чей заявленный охват включает значительное число пользователей за пределами целевого рынка или младше установленного возраста.
Это создаёт особую проблему для гемблинг-рекламодателей: значительная часть номинальной аудитории автора может быть непригодна для коммерческого использования, даже если общее число подписчиков выглядит привлекательным.
Гемблинг-наценка TikTok в размере 30-60% - самая высокая среди четырёх исследованных платформ.
Результат отражает дополнительные сложности с поиском подходящих авторов и проведением кампаний с соблюдением правил на платформе, где продвижение азартных игр серьёзно ограничено.
YouTube, Instagram и Twitch также имеют существенные наценки для iGaming - от 20% до 50%.
Для операторов это означает, что бюджеты на привлечение клиентов через авторов контента нельзя напрямую сравнивать с бюджетами в массовых потребительских категориях.
Стоимость зависит не только от размера аудитории автора и платформы, но и от того, можно ли законно направлять этой аудитории рекламу азартных игр, готов ли автор работать с отраслью и способна ли кампания соответствовать местным рекламным требованиям.
Цифры Famesters следует воспринимать как ориентиры агентства, а не как исчерпывающую картину рыночных цен. Они основаны на внутренних данных компании и охватывают широкий диапазон размеров авторских аудиторий, рынков и форматов кампаний.
Тем не менее отчёт количественно оценивает знакомую маркетинговым командам iGaming проблему: ограниченное предложение подходящих авторов может существенно удорожать привлечение клиентов через инфлюенсеров ещё до учёта результатов кампании.
Ставки на чемпионат мира помогли увеличить доходы онлайн-гемблинга во Франции, тогда как спад у FDJ United и PMU ограничил рост всего рынка до 0,5%.
Новый сайт со слотами использует собственную платформу государственного оператора и дополняет Total Casino в рамках польской монополии. На старте доступны игры четырех поставщиков.
Соглашение предоставляет доступ к более чем 45 тыс. игр от свыше 360 поставщиков, включая контент Fantasma Games. Инструменты вовлечения игроков запланированы на последующие этапы.
Приговоры первой инстанции касаются 61 подсудимого. Суды связали базировавшуюся в Мьянме сеть с более чем RMB12,2 млрд средств от азартных игр, мошенничества и других преступлений.

Свежие новости iGaming, бонусы и анонсы событий прямо на телефон.
Подписаться на канал
Комментарии (0)
Комментариев пока нет. Будьте первым!