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Le marché illégal de l'iGaming en Europe triple à 12 milliards d'euros

Michael Ashworth

L'association professionnelle Euromat a publié une étude sur le marché illégal de l'iGaming en Europe, préparée par le cabinet de conseil Regulus Partners et la société d'analyse Helios, couvrant 28 marchés, dont 25 pays de l'UE à l'exception de Malta et Luxembourg, ainsi que UK, Serbia et Montenegro.

Le segment illégal des jeux d'argent en ligne a généré 12 milliards d'euros de produit net des jeux en 2025, soit une hausse de 200 % par rapport à 2019 et 25 % du marché total de l'iGaming en Europe. L'étude a identifié plusieurs facteurs à l'origine de cette croissance : les plus grands opérateurs illégaux ont développé des marques reconnaissables disposant de parts de marché importantes, tandis que l'essor des cryptomonnaies est devenu un moteur majeur grâce à la différenciation des produits et à leur capacité à contourner la surveillance réglementaire. Comme seules quelques juridictions européennes autorisent les opérateurs agréés à accepter les cryptomonnaies, cette restriction a contribué au déplacement des joueurs vers des plateformes non agréées. Le marketing d'affiliation reste également un canal d'acquisition rentable pour les opérateurs illégaux, les affiliés eux-mêmes s'avérant difficiles à tenir pour responsables même lorsque des réglementations pertinentes existent.

Le président d'Euromat a cité des données de l'UNODC indiquant que les groupes criminels organisés considèrent de plus en plus le secteur illégal de l'iGaming comme une source de revenus servant à financer le trafic de drogue, la traite des êtres humains et le trafic d'armes. Il a déclaré que l'étude servirait de base au programme d'engagement d'Euromat auprès des législateurs et des services répressifs dans les pays membres, signalant la poursuite des efforts de plaidoyer visant la croissance du segment illégal.

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