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Una escultura con forma de remolino, basada en experiencias personales, fue el eje de una campaña de GambleAware Week destinada a combatir el estigma y fomentar conversaciones sobre el acceso a apoyo.
La Office of Responsible Gambling de New South Wales ha utilizado una escultura impresa en 3D para representar los efectos, a menudo invisibles, de los daños relacionados con el juego.
Desarrollado con la agencia de publicidad Think HQ, el proyecto transforma en una forma física los relatos de personas afectadas por el juego. Se produjeron diez modelos para eventos comunitarios en todo el estado australiano durante GambleAware Week, celebrada del 19 al 25 de octubre de 2026.
La obra, de color oscuro y con forma de remolino, es el eje de una campaña que busca alejar la percepción de la culpa individual y promover la comprensión de los daños del juego como un problema de salud pública.
Las experiencias personales dieron forma al diseño
Tim Gray, trabajador de apoyo entre pares de GambleAware, ayudó a diseñar la escultura a partir de su propia experiencia con los daños del juego.
Según el Gobierno de NSW, Gray describió un remolino que consumía su dinero, su ánimo y su felicidad, dejando depresión, ansiedad y aislamiento. Ese relato sirvió de base para la representación visual de la campaña.
Gray buscó ayuda en 2022 a través de servicios como GambleAware y el asesoramiento individual y grupal. Ahora apoya a otras personas como trabajador de apoyo entre pares para aborígenes afectados por el juego en St Vincent’s Hospital.
Afirmó que los daños del juego pueden permanecer invisibles y que hablar más abiertamente puede facilitar que las personas busquen ayuda.
La campaña va más allá de la escultura
Los modelos físicos estuvieron acompañados de vídeos, publicidad en redes sociales, radio, prensa y medios digitales, además de carteles y materiales para organizaciones comunitarias. La campaña también incluye comunicaciones traducidas para determinadas comunidades cultural y lingüísticamente diversas.
Su público objetivo no se limita a las personas que sufren daños relacionados con el juego, sino que también incluye a sus familiares, amigos y al público en general.
La directora de la Office of Responsible Gambling, Alison Parkinson, afirmó que el miedo a ser juzgado y la creencia de que los problemas deben afrontarse en solitario pueden disuadir a las personas de buscar apoyo. La campaña pretende abordar esas barreras mediante conversaciones respetuosas y sin juicios.
Financiación adicional para los servicios de apoyo
El Gobierno de NSW anunció este año 1,3 millones de dólares australianos adicionales para los servicios de GambleAware, destinados a ampliar las sedes de la red y contratar a más trabajadores de apoyo entre pares.
El ministro de Juego y Carreras, David Harris, afirmó que la semana de concienciación era una oportunidad para reconocer los daños del juego y destacar el apoyo disponible. El mensaje de la campaña, «Ahora que lo vemos, hablemos de ello», conecta la representación física de la escultura con ese objetivo más amplio.
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