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Dungeons & Degenerate Gamblers verwandelt Blackjack in einen Roguelike-Deckbuilder

Das Indie-Spiel kombiniert modifiziertes Blackjack mit Deckbuilding, kampfbasierten Gesundheitspunkten und mehr als 300 Karten, bietet trotz seiner von Casinos inspirierten Mechaniken jedoch kein Glücksspiel um echtes Geld.

Das Indie-Studio Purple Moss Collectors hat mit Dungeons & Degenerate Gamblers eine ungewöhnliche Variante von Blackjack entwickelt, einen Einzelspieler-Roguelike-Deckbuilder, der von Yogscast Games veröffentlicht wurde.

Das Spiel erschien am 8. August 2024 auf Steam und erhielt am 30. Juli 2026 ein umfangreiches 2.0-Update.

Statt echtes Geld zu setzen, kämpfen sich die Spieler durch eine Taverne, indem sie eine Reihe von Gegnern in modifizierten Blackjack-Partien besiegen, bevor sie schließlich den Besitzer des Etablissements erreichen.

Der Titel wurde von Purple Moss Collectors-Gründer Michael Davis entwickelt und kostet 14,99 $.

Blackjack wird zu einem kampfbasierten Gesundheitssystem

Dungeons & Degenerate Gamblers behält das bekannte Ziel bei, 21 zu erreichen, ohne darüber hinauszugehen, verwandelt jedoch jede Hand in einen Kampf.

Sowohl der Spieler als auch der Gegner verfügen über eine Lebensleiste.

Der Verlierer einer Hand erleidet Schaden in Höhe der Differenz zwischen den beiden Punktzahlen. Überkauft sich ein Spieler und überschreitet 21, erleidet er stattdessen Schaden in Höhe der gesamten Punktzahl des Gegners.

Besiegt der Spieler einen Gegner, erhält er Chips, die zwischen den Begegnungen ausgegeben werden können, sowie die Möglichkeit, eine neue Karte auszuwählen, die dem Deck hinzugefügt wird.

Sinkt die Gesundheit des Spielers auf null, endet der Durchlauf und der Fortschritt beginnt von vorn - ganz im Sinne der typischen Roguelike-Struktur.

Decks können Tarotkarten und Visitenkarten enthalten

Der Kartenpool geht weit über ein gewöhnliches Blackjack-Deck hinaus.

Mehr als 300 Karten stehen zur Verfügung, darunter klassische Spielkarten sowie Tarotkarten, Postkarten, Visitenkarten und weitere ungewöhnliche Ergänzungen.

Einzelne Karten können spezielle Effekte einführen, die den Verlauf einer Hand verändern.

Auch die Farben bestimmen unterschiedliche strategische Ansätze. Herz konzentriert sich auf die Wiederherstellung von Gesundheit, Pik bietet defensive Effekte, Karo erzeugt Chips und Kreuz erhöht den Schaden.

Dadurch können Spieler ihre Decks auf bestimmte Kombinationen ausrichten, anstatt jede Karte lediglich nach ihrem numerischen Blackjack-Wert zu behandeln.

Taverne bietet 60 Gegner und von Casinos inspirierte Minispiele

Während ihres Fortschritts durch die Taverne können Spieler auf rund 60 verschiedene Gegner treffen.

Zwischen den Blackjack-Kämpfen bietet das Spiel zusätzliche Aktivitäten wie einen Spielautomaten und den Handel mit einer fiktiven Kryptowährung, deren Preis sich im Laufe der Zeit verändert.

Diese Systeme greifen auf Glücksspiel- und spekulative Finanzthemen als Spielmechaniken zurück, bieten jedoch keine Möglichkeit, echtes Geld zu setzen oder auszuzahlen.

Das Casino-Setting dient somit als Teil des Themas und des Fortschrittssystems des Spiels und nicht als Plattform für Echtgeldglücksspiel.

Version 2.0 erweiterte das Spiel erheblich

Das Update auf Version 2.0 vom Juli 2026 erweiterte die ursprüngliche Veröffentlichung um vier zusätzliche Etagen der Taverne.

Außerdem wurden mehr als 50 Talismane eingeführt, die während eines Durchlaufs dauerhafte Effekte bieten und eine weitere Ebene für die Entwicklung von Decks und Builds hinzufügen.

Auch ein täglicher Herausforderungsmodus wurde hinzugefügt, der den Spielern wiederkehrende Bedingungen außerhalb der normalen Durchläufe bietet.

Purple Moss Collectors gab anschließend am 17. September bekannt, dass Dungeons & Degenerate Gamblers ebenfalls für eine Veröffentlichung auf Konsolen vorbereitet wird.

Taskmaster inspirierte die Grundidee

Davis erklärte, dass das Konzept teilweise durch die britische Comedy-Sendung Taskmaster entstanden sei.

Bei einer Aufgabe mussten die Teilnehmer sich die Reihenfolge ungewöhnlicher Karten in einem Deck merken. Dies inspirierte die Idee, vertraute Spielkarten mit unerwarteten Objekten und Effekten zu kombinieren.

Davis entwickelte das Projekt anschließend größtenteils als Einzelentwickler unter dem Namen Purple Moss Collectors.

Die ungewöhnliche Kombination fand nach der Veröffentlichung ein beträchtliches Publikum. Laut dem Publisher Yogscast Games erzielte Dungeons & Degenerate Gamblers im ersten Monat mehr als 1 Million $ Umsatz.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hatte die Steam-Version eine Nutzerbewertung von „Sehr positiv“, basierend auf mehr als 3.000 Rezensionen.

Das Spiel bewegt sich an einer interessanten Schnittstelle zwischen Casino-Ästhetik und konventionellem Indie-Gamedesign. Seine Regeln lehnen sich stark an Blackjack an, doch Fortschritt, Deckbau und Kämpfe rücken das Erlebnis näher an Roguelike-Kartenspiele als an traditionelles Glücksspiel.

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