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El juego online generó aproximadamente el 88 % del crecimiento del mercado griego en el primer semestre, mientras el regulador amplió el uso de IA para investigar sitios sin licencia.
Los operadores de juego online con licencia de Grecia generaron unos ingresos brutos del juego de 647,2 millones de euros en el primer semestre de 2026, un 18,7 % más interanual, según los datos presentados por la Hellenic Gaming Commission (EEEP).
Los ingresos online aumentaron desde los 545,1 millones de euros de un año antes y aportaron 102,1 millones al incremento de aproximadamente 116 millones del mercado total. El segmento representó así alrededor del 88 % del crecimiento del mercado.
El GGR total del juego alcanzó aproximadamente 1.560 millones de euros, un 8 % más. Los ingresos presenciales crecieron más lentamente, un 1,6 %, hasta 910,6 millones de euros. En consecuencia, la cuota del juego online en el GGR total pasó del 37,8 % al 41,5 %.
La recaudación pública crece más que el mercado
Los ingresos públicos procedentes del juego aumentaron un 14,4 % hasta 627,3 millones de euros, frente a 548,3 millones en el primer semestre de 2025.
Ese crecimiento precedió al efecto de la subida de impuestos sobre los premios de juegos de casino online, póker y tragamonedas, que entró en vigor el 1 de julio y, por tanto, queda fuera del periodo de referencia.
El regulador presentó su trabajo durante una visita del ministro de Economía Nacional y Finanzas, Kyriakos Pierrakakis. La reunión también abordó la protección de los jugadores, la aplicación de la normativa y las herramientas digitales para detectar actividades de juego ilegal.
Deloitte prevé un mayor desplazamiento hacia el canal online
Un estudio de Deloitte encargado por la EEEP proyecta que el GGR total del juego en Grecia podría alcanzar aproximadamente 5.250 millones de euros en 2040, frente a 3.070 millones en 2025.
La previsión contempla un crecimiento acumulado del juego online del 125 % durante ese periodo, frente al 39 % de la actividad presencial. Por ello, el juego online podría acercarse a la mitad de los ingresos totales del mercado o superarla.
Para 2031-2040, el estudio prevé un crecimiento medio anual online del 5,6 %, frente al 1,3 % del juego presencial. Son proyecciones a largo plazo, no resultados registrados.
La IA apoya las investigaciones sobre sitios ilegales
Junto con las cifras de mercado, la EEEP informó de aproximadamente 1.800 millones de euros en apuestas ilegales y estimó que casi el 10 % de la población había participado en juego ilegal. También comunicó la presentación de denuncias penales contra 18 influencers que promocionaban sitios sin licencia, cuyas cuentas de Instagram sumaban 3,6 millones de seguidores.
El sistema asistido por IA del regulador procesó 3.283 sitios web, identificó 2.282 con contenido de juego y clasificó 1.001 como ilegales. De estos, 734 fueron señalados automáticamente con un alto nivel de confianza para su inclusión en la lista negra.
Según las informaciones sobre la presentación, la EEEP estimó que la plataforma realizaba el 75 % del trabajo repetitivo del personal y multiplicaba la velocidad de procesamiento al menos por dos o tres. Los analistas siguen revisando los casos inciertos, mientras las solicitudes de bloqueo se presentan manualmente con pruebas de respaldo.
Pierrakakis afirmó que la popularidad no otorgaba inmunidad y que la influencia conllevaba responsabilidad, en referencia a la promoción del juego ilegal en redes sociales.
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