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Les jeux en ligne ont généré environ 88 % de la croissance du marché grec au premier semestre, tandis que le régulateur a renforcé l’utilisation de l’IA pour enquêter sur les sites sans licence.
Les opérateurs agréés de jeux d’argent en ligne en Grèce ont généré un produit brut des jeux de 647,2 millions d’euros au premier semestre 2026, en hausse de 18,7 % sur un an, selon les chiffres présentés par la Hellenic Gaming Commission (EEEP).
Les revenus en ligne ont progressé par rapport aux 545,1 millions d’euros enregistrés un an auparavant, apportant 102,1 millions d’euros à l’augmentation globale du marché, d’environ 116 millions. Le segment représentait ainsi près de 88 % de la croissance du marché.
Le PBJ total des jeux a atteint environ 1,56 milliard d’euros, en hausse de 8 %. Les revenus terrestres ont progressé plus lentement, de 1,6 %, à 910,6 millions d’euros. La part des jeux en ligne dans le PBJ total est donc passée de 37,8 % à 41,5 %.
Les recettes publiques progressent plus vite que le marché
Les recettes publiques issues des jeux ont augmenté de 14,4 % à 627,3 millions d’euros, contre 548,3 millions au premier semestre 2025.
Cette progression précède l’effet de la hausse des taxes sur les gains des jeux de casino en ligne, du poker et des machines à sous, entrée en vigueur le 1er juillet et donc hors de la période de référence.
Le régulateur a présenté ses travaux lors d’une visite du ministre de l’Économie nationale et des Finances, Kyriakos Pierrakakis. La réunion a également porté sur la protection des joueurs, l’application de la réglementation et les outils numériques permettant de détecter les activités de jeu illégales.
Deloitte prévoit une poursuite du basculement vers le numérique
Une étude de Deloitte commandée par l’EEEP estime que le PBJ total des jeux en Grèce pourrait atteindre environ 5,25 milliards d’euros d’ici 2040, contre 3,07 milliards en 2025.
La prévision anticipe une croissance cumulée des jeux en ligne de 125 % sur cette période, contre 39 % pour l’activité terrestre. Les jeux en ligne pourraient ainsi approcher ou dépasser la moitié des revenus totaux du marché.
Pour 2031-2040, l’étude prévoit une croissance annuelle moyenne de 5,6 % en ligne, contre 1,3 % pour les jeux terrestres. Il s’agit de projections à long terme, et non de résultats constatés.
L’IA soutient les enquêtes sur les sites illégaux
En parallèle des chiffres du marché, l’EEEP a fait état d’environ 1,8 milliard d’euros de mises illégales et estimé que près de 10 % de la population avait participé à des jeux illégaux. Elle a également annoncé avoir déposé des plaintes pénales concernant dix-huit influenceurs faisant la promotion de sites sans licence, dont les comptes Instagram totalisaient 3,6 millions d’abonnés.
Le système assisté par IA du régulateur a traité 3 283 sites, en a identifié 2 282 présentant des contenus de jeux d’argent et en a classé 1 001 comme illégaux. Parmi ceux-ci, 734 ont été automatiquement signalés avec un niveau de confiance élevé pour inscription sur liste noire.
Selon les comptes rendus de la présentation, l’EEEP estimait que la plateforme prenait en charge 75 % du travail répétitif du personnel et multipliait la vitesse de traitement au moins par deux ou trois. Les analystes continuent d’examiner les cas incertains, tandis que les demandes de blocage sont soumises manuellement avec des preuves à l’appui.
Pierrakakis a déclaré que la popularité ne conférait aucune immunité et que l’influence impliquait des responsabilités, en référence à la promotion des jeux illégaux sur les réseaux sociaux.
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